TÜRKİYE ŞAMPİYONU BOĞAZİÇİ SULTANS

ANASAYFA

KULÜPLER LİGİ

ÜNİVERSİTE LİGİ

KADRO

GALERİ

KURALLAR

TARİHÇE

İLETİŞİM

ENGLISH

 

Kural 2 Tanimlar  

BÖLÜM 1 – ÖRNEK KARARLAR VE HAKEM ISARETLERI

MADDE 1. a. Örnek kararlar , gerçek bir durum karsisinda verilen örnek hakem kararlaridir. Bunlar kurallarin uygulanisini örneklemeye yarar. Eger resmi kuralar ile örnek kararlar arasinda bir çeliski varsa öncelik resmi kurallarinindir. b. Hakem isaretlerine örnekler Resmi Futbol Isaretleri’nde 1 den 47 ye kadar verilmistir.

BÖLÜM 2 – TOP : ÖLÜ, CANLI, LOOSE Canli Top (Live Ball)

MADDE 1. Canli top oyunda olan toptur. Bir pass, kick ya da fumble eger yere degmemisse havada canli toptur. Ölü Top (Dead Ball) MADDE 2. Oyunda olmayan toptur. Loose Ball MADDE 3. a. Loose ball, asagidaki durumlarda, herhangi bir oyuncunun hakimiyetinde olmayan canli toptur: 1. Kosu oyununda 2. Hakimiyetin kazanilmasindan veya tekrar kazanilmasindan önce yapilan scrimmage veya free kick’te, veya topun kurallar dahilinde dead olmasi durumundan önce 3. Kurallara uygun bir ileri pasa degildikten sonra ve tamamlanmis, tamamlanmamis pas veya interception olarak kabul edilmesinden önceki sürede ( Not: Bu süre, bir ileri pas oyununda geçerlidir, ve topa degme hakki olan her oyuncu tarafindan herhangi bir yöne dogru elle vurulabilir) b. Bütün oyuncular fumble (Istisna kural 7-2-2-a, 7-2-2-b-2 ve 8-3-2-d-5) veya bir geri pas sonucu loose olan bir topu tutma, recover etme, topa degme hakkina sahiptir. Ancak bir kick sonrasi loose olan bir topa degme hakki, kick kurallari (Kural 6) çerçevesinde, ve bir ileri pasa degme kurallari da pas kurallari (Kural 7 ) çerçevesinde degerlendirilir. Topun Oyuna Hazir Olmasi MADDE 4. Bir dead ball ‘un oynamaya hazir olmasi, o topun oyuna sokulabilecegini belirtir. Asagidaki durumlarda top oyuna hazir olarak belirtilmistir: a. Süre devam ediyorken, referee’nin düdügünü çalmasi ve topun oyuna hazir oldugunu isaret etmesiyle b. Süre durmus iken, referee’nin düdügünü çalmasi ve “sürenin baslatilmasi” sinyalini veya “top oyuna hazir” sinyalini vermesi ile. (Istisnalar : Kural 3-3- 3-f-4-c ve f) (Örnek kararlar 4-1-4-I ve II) Sahip Olma MADDE 5. “sahip olma” bir live ball u veya free kick yapilmis topu tutma veya kontrol etmek anlamina gelen bir terimdir. a. Bir oyuncunun topa sahip olmasi, oyuncunun top yere degmeden topu tutmus yada kontrol altina almis olmasini belirtir. b. Bir takimin topa sahip olmasi, oyuncularindan birisinin topa sahip oldugunu, veya punt, drop kick veya place kick yaptigini, veya o takim oyuncusu tarafindan atilmis bir ileri pasin havada oldugunu, veya bir loose top’ta önce en son o takimdan bir oyuncunun topa sahip oldugunu belirtir.. Ait Olma MADDE 6. “ait olma”, “sahip olma”, “hakimiyetinde olma” benzer kavramlardir. Tutma (catch) , Interception, Recovery MADDE 7. “Catch”-(Tutma) havada olan bir live ball a, bir oyuncu tarafindan, sahip olma olayina denir. a. Rakibin fumble’inin veya pasinin havada tutulmasi interception’dir. b. Live top yere çarptiktan sonra oyuncunun topa sahip olup kontrol etmesi recovery dir. c. Catch, interception, yada recovery yapmak için ayaklari yerden kesilmis oyuncu saha içinde yere basarken topa sahip durumda olmalidir, veya Kural 4-1-3-p hükümleri geçerli olacak sekilde tutulmus olmalidir. (Ö.K. 2-2-7-I-V ve Ö.K. 7-3-6-IV) 1. Oyuncu topa hakimiyetindeyken, tek bir ayagin saha içine basmasi topun catch veya interception olmasi için yeterlidir, bir sonraki adimin disariya atilmasi bunu degistirmez.. 2. Yere degildiginde topun kaybedilmesi durumunda, catch, interception veya recovery yapilmamistir. d. Saha içinde diz çökerek veya yüzükoyun yakalanan top basarili bir catch yada interception dir. e. Kararsizlik halinde catch, interception veya recovery tamamlanmamis sayilir. Eszamanli catch veya recovery MADDE 8. Es zamanli olarak catch veya recovery yapilmasi, iki ayri takim oyuncusunun topa ayni anda bilesik olarak sahip olmalaridir.

BÖLÜM 3 – BLOKLAMA

Bloklama MADDE 1. a. Bloklama, bir karsi takim oyuncusunu, blok yapan oyuncunun vücudunun herhangi bir kismiyla engellenmesidir. b. Itme karsi takim oyuncusunu avuç içleriyle bloklamaktir. Bel Alti MADDE 2. a. Bel alti bloklama, blokçunun vücudunun herhangi bir kisminin rakibi (kosucu disinda) ile ilk temasinin rakibin belinin altinda olmasidir. Emin olunmadiginda, temas bel altindandir. (Kural 9-1-2-e) b. Bel alti blok, ilk temas sirasinda karsi takim oyuncusunun bir yada iki ayaginin yerde oldugu durumlara özgüdür. Ilk temasin bel üstüne olmasi, ve daha sonra bel altinda kaymasi durumunda, bel alti blok yapilmamistir. Blok yapan oyuncu, ilk temasi rakibin belinde veya beli üstünde olan ellerine yaparsa, kurallar dahilinde bir “bel üstü” bloktur.(Kural 9-1-2-e) Chop Blok MADDE 3. Bir chop blok asagidaki sekilde tanimlanir. a. Blok yapan oyuncunun takimindan baska bir oyuncu ile temas halinde olan , bu temasi bitirmek üzere olan, veya temasin bitmesinden hemen sonra ilk blokçu ile karsi karsiya olan oyuncuya (kosucu disinda) yapilan, bariz sekilde geciktirilmis, baldir seviyesinde veya asagisinda yapilan blok. Emin olunmadiginda, temas baldir seviyesinde veya daha asagisindadir. (Ö.K. 2-3- 3-I ve II). b. Neutral zone’da, yanyana olmayan iki line oyuncusu tarafindan, yüksekalçak, alçak- yüksek, alçak-alçak gibi blok kombinasyonlarla yapilan, ve temaslar arasinda gecikme olan veya olmayan bloklar.. c. Ilk temasin belirgin sekilde hücum çizgisi ilerisinde yapildigi, herhangi iki hücum oyuncusu tarafindan yapilan, yüksek-alçak, alçak- yüksek, alçakalçak gibi blok kombinasyonlarla yapilan blok (Ö.K. 2-3-3-III ve IV) Arkadan Blok MADDE 4. a. Arkadan blok: Arkadan blok, blok için yapilan temasin ilk olarak arkadan ve bel üstünde oldugu bloktur. (Istisna: Kosucu disinda). Emin olunmadiginda, temas bel altindandir (Kural 9-3-3-c) (Ö.K. 9-1-2-XX ve XXI, Ö.K. 9-3-3-VII, ve Ö.K. 10-2-2-XXXIV). c. Blok yapan oyuncunun kafasi veya ayaklari, ilk temasin oldugu noktayi tam olarak belirlemez. Vücudun Çerçevesi MADDE 5. Kurallarin uygulanmasi açisindan rakibinin vücudunun çerçevesi, omuzlar ve asagisidir, sirt kismini kapsamaz. (Kural 9-3-3-a-1-c Istisna)

BÖLÜM 4 – CLIPPING

MADDE 1. a. Clipping, ilk temasin arkadan ve bel seviyesinden veya bel altindan oldugu bloktur (Istisna: Kosucu disinda) (Kural 9-1-2-d). b. Blok yapan oyuncunun kafasi veya ayaklari, ilk temasin oldugu noktayi tam olarak belirlemez.

BÖLÜM 5 – ÖLÜ TOPU ILERLETMEYE ÇALISMA

MADDE 1. Ölü topun ilerletilmesi, oyuncunun, eli veya ayagi disinda, yere degdikten sonra veya top kurallar dahilinde dead olarak belirtildikten sonra topu ilerletmeye çalismasidir. (Istisna: Kural 4-1-3-b Istisna). BÖLÜM 6 – DOWN (HAK) ve DOWN’ LAR ARASI MADDE 1. Down kurallara uygun bir snap veya legal bir free kick ile baslayan ve sonrasinda top dead hale geçene kadar ki oyun kismidir. Down lar arasinda top dead olur.

BÖLÜM 7 – FAIR CATCH

Fair Catch MADDE 1. a. Scrimmage kick’te fair catch, bir scrimmage kick oyununda, neutral zone un ilerisinde kimse tarafindan degilmemis bir topu B takimi oyuncusunun geçerli bir sinyal vererek tutmasidir. b. Free kick’te fair catch, free kick yapilan bir oyunda, B takimi oyuncusunun kimsenin degmedigi topu geçerli bir sinyal vererek tutmasidir. c. Geçerli, geçerli olmayan veya kurallara aykiri bir fair catch sinyali, topu karsilayan takimin topu ilerletme hakkini ortadan kaldirir. Top tutuldugu veya recover edildigi yerde, veya top tutma eylemi sinyalden önce ise, sinyalin verildigi noktada ölü duruma geçer.. d. Topu tutacak oyuncunun , fait catch sinyali ile karsilastirilmayacak sekilde, gözünü günesten korumak amaciyla elini kaldirmasi durumunda, top canlidir ve ilerletilebilir. Geçerli Sinyal MADDE 2. Geçerli bir fair catch sinyali, bir B takim oyuncusunun elini kafasinin üzerinde bir kereden fazla saga sola sallayarak niyetini bariz bir sekilde açik etmesidir. Kuraldisi Sinyal MADDE 3. a. Kuraldisi bir sinyal, bir scrimmage kick’te, neutral zone ilerisinde, fair catch sinyali vermenin kurallar dahilinde olanaksiz oldugu durumlarda B takimi oyuncusu tarafindan verilen geçerli veya geçersiz sinyaldir. (Kural 6-5-3-a) (Ö.K. 6-5-3-IV-VI). b. Kuraldisi bir sinyal, bir free kick’te, fair catch sinyali vermenin kurallar dahilinde olanaksiz oldugu durumlarda B takimi oyuncusu tarafindan verilen geçerli veya geçersiz sinyaldir. (Ö.L. 6-5-1-I ve Ö.K. 6-5-3-III). Geçersiz Sinyal MADDE 4. Geçerli sinyal özelliklerini tasimayan sinyal geçersiz sinyaldir.

BÖLÜM 8 – ILERI, ILERISI ve ILERLENEN NOKTA (FORWARD, BEYOND and FORWARD PROGRESS)

Ileri, Ilerisi MADDE 1. Ileri veya ilerisi, rakip takimin kale çizgisine dogru olan yönü tayin eder. Tersi terimler ‘geri’ ve ‘gerisi’dir. Ilerlenen Nokta MADDE 2. Kosucunun veya yerden yükselmis bir pas tutucunun ilerledigi son noktayi ifade eder. Topun ölü oldugu noktayi belirtmek için kullanilir. (Kural 4-1-3-a,b ve p; Kural 4-2-1 ve 4; ve Kural 5-1-3-a Istisnasi) (Ö.K. 5- 1-3-I-VI ve Ö.K. 8-2-1-I-IV).

BÖLÜM 9 – FAUL ve IHLAL

MADDE 1. Faul, bir ceza gerektiren kural ihlalidir. Kasti veya asiri sertlik içeren bir faul, rakip oyuncuyu sakatlamaya yönelik kasitli veya asiri sertlik içeren fauldür.

BÖLÜM 10 – FUMBLE, MUFF, ELLE VURMAK (BATTING), TOPA DEGILMESI VEYA KICK IN BLOKLANMASI

Fumble MADDE 1. Fumble; pas, kick veya topun elden ele verilmesi durumlari disinda, oyuncunun hakimiyetini kaybettigi bütün durumlari ifade eder. (Ö.K. 2-19-2- I, Ö.K. 4-1-3-I ve Ö.K. 7-2-2-I). Muff MADDE 2. Muff, bir topu tutmaya veya recover etmeye yönelik basarisiz bir hareket sonucu topa degilmesidir. Elle vurmak (Batting) MADDE 3. Topun el veya kol ile kasten yön degistirilmesidir. Topa Degmek MADDE 4. Herhangi bir oyuncunun hakimiyetinde olmayan topa degilmesi, topa temasi içerir (Istisna: Kural 6-1-4-a ve b ve 6-3-4-a ve b). Temas kasten olabilir veya olmayabilir, her zaman için hakimiyetin saglanmasindan ev kontrol den önce gelir. Emin olunmadiginda, topa degilmemistir. Scrimmage kick’in bloklanmasi MADDE 5. Scrimmage kick’in bloklanmasi, kick’i karsilayan takimin, topun neutral zone’u geçmesini engellemek amaciyla topa degmesidir.(Kural 6-3- 1-b)

BÖLÜM 11 – ÇIZGILER

Kale Çizgileri MADDE 1. Kale çizgileri , end-zone’u sahanin içinden ayiran, sahadan yukariya dogru dikine yükselen alanin bir kismidir. Kenar çizgilerin ilerisinde devam eder. (Istisna: Kural 4-2-4-e). Takimin kale çizgisi, savundugu çizgidir. (Ö.K. 2-11-1-I). Sinir Çizgisi (restraining line) MADDE 2. Sinir çizgisi, top bir oyuncuya degdiginde veya hakimiyetinde oldugunda belirtilen çizgidir. Kenar çizgilerin ilerisinde devam eder (Ö.K. 2- 11-2-I). Yard Çizgileri MADDE 3. Saha içerisinde, kale çizgilerine paralel olan bütün çizgileri ifade eder. Yard çizgileri, kale çizgisinden orta saha çizgisine kadar, 0’dan 50’ye kadar sirayla isaretlenir. Iç Sinir Çizgileri (Inbounds lines) (Hash Marks) MADDE 4. Saha kenarlarindan 60 feet saha içinde olan iki sira halinde çizgilerdir. Saha Disi Çizgileri MADDE 5. Sahanin içi ile disini gösteren çizgilerdir. Kenar çizgileri ile saha sonu çizgileri arasinda kalan kisim “saha içindedir”. Çizgiler oyun alanina dahil degildir. Nine-yard Marks MADDE 6. 12 inch uzunlugunda her 10 yard da saha çizgilerinden 9 yarda yerlestirilmis isaretlerdir. Eger saha belirtilen sekilde numaralandirilmissa bunlara gerek yoktur.

BÖLÜM 12 – TOPUN ELDEN ELE VERILMESI

MADDE 1.a. Topu; atmak, fumble etmek yada ayakla vurmak disinda bir oyuncunun takim arkadasina iletmesidir. b. Kurallar dahilinde belirtildigi sürece , ileri top verme legal degildir. c. Oyuncunun top hakimiyetini, topu elden ele verme sirasinda kaybetmesi fumble dir. (istisna: Snap (kural 2-23-1-c). d. Topu geriye dogru elden ele verme, topu verme islemi oyuncu topu verdiginde top oyuncunun bulundugu yerden gerideyse olur.

BÖLÜM 13 – HUDDLE

MADDE 1. Oyuna hazir sinyalinden sonra ve snap ya da free kickten önce iki yada daha fazla oyuncunun bir araya gelmesidir.

BÖLÜM 14 – HURDLING

MADDE 1. a. Bir oyuncunun bir yada iki ayagi yada dizi ile ziplayip hala ayaklari yerde olan baska bir oyuncunun üstünden asmaya çalismasidir. b. Ayaklari yerde” den kasit, bir veya iki ayagi disinda vücudun hiçbir yerinin yer ile temas etmemesidir Diger bir deyisle yere düsmüs oyunculari içermemektedir. c. Bir hücum oyuncusu üzerinden, snap yapilmadan hurdle yapmak ölü top faulüdür. Bu üç nokta ve dört nokta durusunda olan hücum oyunculari için de geçerlidir.

BÖLÜM 15 – KICK

Kuralli veya Kural Disi Kickler: MADDE 1. Kick yapmak, topa diz, bacaginal kismi ya da ayak ile istemli olarak vurmaktir. Emin olunmadiginda, topa istemdisi vuruldugu karari alinir. a. Kurallara uygun bir kick, punt, drop kick, veya place kick, bir A takimi oyuncusu tarafindan kurallarda belirtildigi sekilde, top el degistirmeden önce yapilir. Diger hallerde yapilan kickler kural disidir (Ö.K. 6-1-2-I). b. Herhangi bir free kick yada scrimmage kick yakalanana, recover edilene yada ölü duruma geçene kadar kick olarak tanimlanir. Punt MADDE 2. Punt, topun bir oyuncu tarafindan elden birakilip, top yere degmeden ayakla vurulmasidir. Drop Kick MADDE 3. Drop kick, topun bir oyuncu tarafindan elden birakilip top yere degdigi anda ayakla vurulmasidir. Place Kick MADDE 4. a. Field goal place kick’i, topa hakim takimin bir oyuncusunun, top kendi takimindan bir oyuncu tarafindan yerde tutuluyorken yapilan kick’tir. b. Free kick place kick’i, topa hakim takimin bir oyuncusunun, top yerde veya yerde bir tee üzerinde iken yapilan bir vurustur. Top, vuran oyuncunun takimindan bir oyuncu tarafindan , vurulmadan önce dengesini saglamak amaciyla tutulabilir. c. Tee, topu vurus için gerekli konumda tutmaya yarayan bir alettir. Topu yerden en fazla iki inch yükseltebilir. Free Kick MADDE 5. Free kick, topa hakim takimin bir oyuncusu tarafindan, Kural 4-1-4, 6-1-1 ve 6-2-2 dahilinde yapilan kick’tir Kick off MADDE 6. Kick off, her yari basinda veya try ya da field gol sonrasinda (extra periyotlar hariç) yapilir. Place kick ya da drop kick olmalidir. Scrimmage Kick: MADDE 7. Neutral zone içerisinden veya gerisinden yapilan bir scrimmage kick, bir scrimmage down sirasinda, topun hakimiyeti el degistirmeden önce, A takimi tarafindan kurallara uygun olarak yapilan bir kick’tir. Scrimmage kick, neutral zone ilerisinde yere, bir oyuncuya, hakeme veya baska bir seye degdigi anda neutral zone’u geçmis olur. Return Kick MADDE 8. Topun el degistirmesinden sonra, topa hakim olan takimin oyuncusunun yaptigi kick’tir. Kurallara aykiridir. Canli top faulü olarak degerlendirilir, ve top ölü duruma geçer. Field Goal Denemesi MADDE 9. Field goal denemesi, scrimmage’den yapilan bir place kick veya drop kick’tir. Scrimmage Kick Dizilisi MADDE 10. Bir scrimmage kick dizilisi, en az bir oyuncunun neutral zone’un yedi yard veya daha fazla gerisinde oldugu, snap yapan oyuncunun topu direk olarak elden ele veremeyecegi, ve kick’in yapilmasi ihtimali olan herhangi bir dizilistir (Ö.K. 1-4-2-I ve Ö.K. 9-1-2-XXII-XXIV).

BÖLÜM 16 – DOWN KAYBI

MADDE 1. “Down kaybi” , down’in tekrarlanmasi hakkinin kaybedildigini, o down’un bittigini ifade eder.

BÖLÜM 17 – NEUTRAL ZONE

MADDE 1. Iki scrimmage cizgisi arasinda, top uzunlugunda, kenar çizgilerine kadar uzanan bölgedir. Top oyuna hazir olarak belirtildiginde, ve kenar çizgilere paralel, scrimmage çizgilerine dik sekilde yerlestirildiginde, neutral zone belirlenmis olur.

BÖLÜM 18 – ENCROACHMENT ve OFFSIDE

Encroachment MADDE 1. a. Top oyuna hazir olarak belirtildikten sonra, snap yapacak oyuncu topa degdikten veya topa degme islemini elleriniz diz seviyesi veya altina getirerek gösterdikten sonra, snap yapilmadan önce herhangi bir hücum oyuncusunun neutral zone’a girmesi, veya neutral zone’un ilerisine geçmesi durumunda encroachment yapilmistir. (Istisna: Top oyuna sokuldugunda neutral zone’da olan snap yapan oyuncu buna dahil degildir) b. Kick yapan takim oyunculari, kick yapildiginda kendi sinir çizgilerinin gerisinde degillerse encroachment yapilmistir. (Istisna: Kick yapan yada tutan kendi sinir çizgilerinin ilerisinde olabilir) Offside MADDE 2. Top oyuna hazir olarak belirtildikten sonra, snap yapildiginda bir defans oyuncusu neutral zone içerisinde veya ilerisindeyse, snap yapilmadan önce neutral zone ilerisinde bir rakip takim oyuncusuna temas ederse, snap yapilmadan bir hücum çizgi oyuncusundan refleks olarak tepki çekecek davranislarda bulunur ve hücum çizgi oyuncusu aninda tepki verirse, veya free-kick yapildiginda kendi sinir çizgisi gerisinde degilse, bu offside olark degerlendirilir. (Kural 7-1-5-a-2) (Ö.K. 7-1-3-VII Not’u).

BÖLÜM 19 – PASLAR

Paslar MADDE 1. Pas atmak topu firlatmaktir. Pas, yakalanana, intercept edilene yada ölü top olana kadar pas olmaya devam eder. Ileri Pas ve Geri Pas MADDE 2. a. Ileri pas, topun ilk atilidigi yerden ileride bir yere, oyuncuya, hakeme veya baska birseye degmesi ile tayin edilir. Diger bütün paslar geri pastir. Emin olunmadiginda, neutral zone’dan veya gerisinden atilan bir pas, ileri pas olarka degerlendirilir. b. Topu tutan bir A takimi oyuncusu, neutral zone yönünde bir ileri pas atmak amaci ile kolunu ileri dogru hareket ettirmeye basladiginda, ileri pas baslamis sayilir. Ileri hareket basladiktan sonra bir B takimi oyuncusunun pas atan oyuncuya temas etmesi, ve pasin oyuncunun elinden çikmasi halinde, topun nereye degdigine bakilmaksizin ileri pas atildigi karari verilir.(Ö.K. 2-19-2-I). c. Emin olunmadiginda, bir ileri pas denemesi sirasinda, topun fumble edilmedigi, ileri pas atildigi karari verilir. d. Snap yapan oyuncu topu biraktiginda, geri pas olur. Neutral Zone’un Geçilmesi MADDE 3. a. Kurallara uygun bir ileri pas neutral zone in ilerisinde yere, oyuncuya, hakeme, veya saha içinde baska birseye degdiginde neutral zone’u geçmis olur. Ilk temas neutral zone’da veya gerisinde olurse pas neutral zone’u geçmemis sayilir. b. Pas atan topu elinden çikardiginda vücudunun herhangi bir kismi neutral zone in ilerisinde ise, pas atan oyuncu neutral zone’u geçmis olur. c. Bir ileri pas saha yan çizgilerinden çiktigi noktadan, neutral zone ilerisinde veya gerisinde olarak degerlendirilir. Tutulabilir Ileri Pas: MADDE 4. Tutulabilir bir ileri pas, neutral zone’u geçen, kimseye degmemis, topu tutma sansi olan bir eligible (top tuma hakkina sahip) A takimi oyuncusuna atilan, kurallara uygun bir pastir. Emin olunmadiginda, ileri atilan bir pasin tutulabilir bir ileri pas oldugu karari verilr (Ö.K. 2-19-4-I ve II ve Ö.K. 7-3-8-XVIII).

BÖLÜM 20 – CEZA

MADDE 1. Bir ceza, takimin yaptigi bir faule karsilik gelen yaptirimdir. Asagidakilerden bir veya birkaçini içerebilir: Yard kaybi, down kaybi, otomatik birinci hak veya diskalifiye.

BÖLÜM 21 – SCRIMMAGE

Scrimmage MADDE 1. Scrimmage, snap ile baslayan bir down’da iki takim arasindaki mücadeledir. Scrimmage Çizgisi MADDE 2. Scrimmage çizgisi, top oynamaya hazir olarak belirtilip, yere konduktan sonra, her iki takim için topun kendi tarafina yakin olan uç noktasindan geçen çizgi ve üzerinden sahay dik uzanan alandir. Kenar alanina kadar uzanir.

BÖLÜM 22 – SHIFT

MADDE 1. Shift, top oyuna hazir olarak belirtildikten sonra, ve snap’ten önce, iki veya daha fazla hücum oyuncusunun eszamanli olarak yer degistirmesidir. (Ö.K. 7-1-3-II ve III ve Ö.K. 7-1-3-I-IV).

BÖLÜM 23 – SNAP

MADDE 1.a. Snap, topun yerdeki konumundan geriye dogru, çabuk ve seri bir hareketle geriye dogru verilmesi, veya pas atilmasi sonucu topu veren oyuncunun elinden çikmasidir. (Kural 4-1-4). b. Snap, topun kurallar uygun sekilde geriye dogru hareket ettirilmesi ile baslar ve snap yapan oyuncunun elinden çikmasi ile son bulur (Ö.K. 7-1-5-I-II). c. Kurallara uygun yapilan bir snap sirasinda, top snap yapan oyuncunun elinden kaymak suretiyle çikarsa, geri pas olarak kabul edilir ve oyun devam eder (Kural 4-1-1). d. Topun yerde oldugu sirada ve snapten önce topun uzun kisminin scrimmage line’a dik yerlestirilmis olmasi gerekir. (Kural 7-1-3-a-1). e. Geriye dogru hareket ettirilmedikçe, topun hareketi kurallara uygun bir snap’i baslatmaz. Topun ileri konulmasi, ileri hareket ettirilmesi veya yerinden kaldirilmasi kurallara uygun bir snap degildir. f. Kurallara uygun bir snap sirasinda B takimi topa degerse, top ölü olarak kalir ve B takimi cezalandirilir. Eger kurallara uygun olmayan bir snap sirasinda B takim oyuncusu topa dokunursa top ölü olarak kalir ve snap yapan takim (A takimi) ceza alir. g. Snap’in, snap yapan oyuncunun bacaklari arasindan yapilmasi zorunlu degildir degildir, ancak kurallara uygun olmasi için hizli ve sürekli, geriye bir hareket söz konusu olmalidir. h. Snap iç sinir çizgileri içinden atilmalidir. i. Snap sirasinda topun konumu (Kural 9-1-2-e) kenar çizgilere paralel olan topun ortasindan geçen hayali bir çizgi’yi ifade eder. (Ö.K. 9-1-2-IV-XI).

BÖLÜM 24 – SPEARING

MADDE 1. Spearing, kask’in (facemask dahil) kasitli olarak rakibe zarar vermek için kullanilmasidir.

BÖLÜM 25 – UYGULAMA NOKTALARI

Uygulama Noktasi (enforcement spot) MADDE 1. Uygulama noktasi, belirtilen cezanin hangi noktadan uygulanacagini ifade eder. Bir Önceki Nokta (Previous spot) MADDE 2. Bir önceki nokta, topun oyuna son konuldugu noktadir. Bir Sonraki Nokta (Succeeding spot) MADDE 3. Bir sonraki nokta, topun oyuna konulacagi bir sonraki noktadir. Ölü Top Noktasi (Dead-ball spot) MADDE 4. Ölü top noktasi, topun ölü duruma geçtigi noktadir. Faul Noktasi (Spot of the foul) MADDE 5. Faul noktasi, faulun oldugu yeri ifade eder. Kale çizgileri arasinda bir noktadan saha disinda yer alan faullerde, en yakin iç sinir çizgisi ile faulun oldugu yard çizgisinin kesisme noktasidir (iç sinir çizgileri üzerinde en yakin noktadir). Kale çizgisi ile endline arasinda bir noktadan saha disinda ise, faul noktasi end-zone içindedir. Saha Disina Çikma Noktasi (Out-of-bounds spot) MADDE 6. Topun saha disina çikarak veya saha disinda oldugu karari verilerek ölü top durumuna geçtigi noktadir. Iç Sinir Noktasi (Inbounds spot) MADDE 7. Topun ölü olarak belirtildigi yere en yakin, içsinir çizgisi üzerindeki nokta. Kosunun Bittigi Nokta (Spot where run ends) MADDE 8. Kosunun bittigi nokta su sekilde belirlenir: a. Topun kosucunun hakimiyetinde ölü duruma geçtigi nokta b. Oyuncunun fumble sonucu top hakimiyetini kaybettigi nokta c. Kurallara uygun veya kuraldisi sekilde, topun elden ele verildigi nokta d. Kuraldisi bir ileri pas atildigi nokta. e. Geriy dogru bir pas atildigi nokta. f. Scrimmage çizgisi ilerisine kuraldisi bir scrimmage kick yapildigi nokta. g. Return kick’in yapildigi nokta. Kick’in Bittigi Nokta (Spot where kick ends) MADDE 9. Neutral zone’u geçen bir scrimmage kick, hakimiyetin kazanildigi, kaybedildigi veya topun ölü duruma geçtigi yerde biter. Istisnalar: 1. Kick, B takiminin endzone’unda biterse, kick sonrasi nokta B takimi’nin 20-yard çizgisidir. 2. A takimi tarafindan yapilan bassarisiz bir field goal denemesinde, topa B takimi tarafindan neutral zone ilerisinde degilmemisse, ve top neutral zone ilerisinde ölü duruma geçerse, kick sonrasi noktasi bir önceki noktadir. Bir önceki nokta B takiminin 20-yard çizgisi ile kale çizgisi arasinda ise, ve B takimi tarafindan topa neutral zone ilerisinde degilmeyerek, top ölü duruma geçmisse, kick’In bittigi nokta 20-yard çizgisidir (Ö.K. 10-2-2-XXV). 3. Kural 6-3-11 uygulandigi zaman, kick sonrasi noktasi 20-yard çizgisidir. Temel Nokta (Basic spot) MADDE 10. Cezanin açiklamasinda “temel nokta” dan bahsedildigi durumda, kosu oyunu, kurala uygun pas oyunu veya kurala uygun kick oyunu sirasinda yer alan fauller “temel nokta”dan uygulanir. Hücum takimi tarafindan, temel noktanin gerisinde yapilan faullerin cezasi, faul noktasindan uygulanir. Asagida, kosu oyunlarinda, ileri pas oyunlarinda ve kurala uygun kick oyunlarindaki temel noktalar belirtilmistir: a. Kosunun neutral zone ilerisinde bittigi durumlarda, temel nokta kosunun bittigi noktadir, temel nokta gerisinde yapilan fauller nokta faulleridir (Kural 2-30-4 ve 10-2-2-c-1) (Istisna: Neutral zone gerisinde ,hücum takimi tarafindan yapilan facemask, ellerin kuraldisi kullanimi, holding, kuraldisi blok ve kisisel fauller, bir önceki noktadan uygulanir. A takiminin kale çizgisinin gerisinde yer alirsa safety verilir). b. Kosunun neutral zone gerisinde bittigi durumlarda, temel nokta bir önceki noktadir, ve hücum takimi tarafindan temel nokta gerisinde yapilan fauller nokta fauludur (Kural 2-30-4 ve 10-2-2-c-2) (Istisna: Neutral zone gerisinde, hücum takimina facemask, ellerin kuraldisi kullanimi, holding, kuraldisi blok ve kisisel fauller, bir önceki noktadan uygulanir. A takiminin kale çizgisinin gerisinde yer alirsa safety verilir) c. Neutral zone’un olmadigi kosu oyunlarinda (interception sonrasi kosu, kick sonrasi kosu, fumble ilerletilmesi vs.) temel nokta, kosunun bittigi noktadir, ve hücum eden takim tarafindan temel nokta gerisinde yapilan fauller nokta faulleridir (Kural 2-30-4 ve 10-2-2-c-3) (Istisna: Kural 8-5-1 Istisnalari). d. Kurallara uygun bir ileri pas oyununda temel nokta bir önceki noktadir, ve hücum takimi tarafindan temel nokta gerisinde yapilan fauller nokta faulleridir (Kural 2-30-1 ve 10-2-2-d). Istisnalar: 1. Defansif pas interference nokta faulu olabilir. 2. Tamamlanan bir ileri pas oyununda, kosunun bittigi yer neutral zone ilerisinde oldugu ve hakimiyetin degismedigi durumlarda, roughing the passer cezasii, kosunun bittigi noktadan uygulanir (Ö.K. 2-30-4-I ve II). 3. Kuraldisi temas faulleri bir önceki noktadan uygulanir. 4. Neutral zone gerisinde hücum takimi tarafindan yapilan facemask, ellerin kuraldisi kullanimi, holding, kuraldisi blok ve kisisel fauller, bir önceki noktadan uygulanir. (Istisna: A takiminin kale çizgisi gerisinde yer alirsa safety verilir). e. Kuralalara uygun kick oyunlarinda, hakimiyet el degistirmeden önceki faullerde temel nokta bir önceki noktadir, ve hücum takimi tarafindan temel nokta gerisinde yapilmis fauller nokta faulleridir (Istisna: Neutral zone gerisinde ,hücum takimina facemask, ellerin kuraldisi kullaniimi, holding, kuraldisi blok ve kisisel fauller, bir önceki noktadan uygulanir. A takiminin kale çizgisinin gerisinde yer alirsa safety verilir) (Kural 2-30-2 ve 3 ve 10-2- 2-e) (Scrimmage kick’lerde Kural 9-1-3-b) Scrimmage Sonrasi Kick Noktasi (postscrimmage kick spot) MADDE 11. Scrimmage sonrasi kick noktasi, kick’in sona erdigi noktadir. Scrimmage sonrasi ceza uygulamasindan sonra top B takiminindir. Scrimmage sonrasi kick noktasi gerisinde yapilan B takimi faulleri nokta faulleridir (Kural 10-2-2-e Istisna 3).

BÖLÜM 26 – TACKLE YAPMA (TACKLING)

MADDE 1. Tackle yapma, bir oyuncunun rakip oyuncuyu elleri veya kollari ile yakalamasi veya sarilmasidir.

BÖLÜM 27 – TAKIM ve OYUNCU TANIMLARI

A ve B Takimlari MADDE 1. A takimi topu oyuna sokan, topa oyun basinda sahip olan takimdir. Top oyuna tekrar hazir olarak belirtilene kadar A takimi olarak kalir. B takimi rakip takimdir. Hücum ve Savunma Takimlari MADDE 2. Hücum takimi topu elinde bulunduran takimdir. Savunma takimi rakip takimdir. Kick Yapan Oyuncu ve Tutucu (kicker and holder) MADDE 3. a. Kick yapan oyuncu, topa ayakla vurmak suretiyle punt, drop kick veya place kick yapan oyuncudur. Dengesini saglamak için yeterli zaman geçene kadar kick yapan oyuncu olarak kalir. b. Tutucu, kick yapilacak topu yerde veya tee üzerinde tutan oyuncudur. Scrimmage kick oyunu sirasinda, kick yapacak durumda olan hiçbir oyuncu olmayana kadar, veya kick yapildiktan sonra, kick yapan oyuncu dengesini saglayana kadar tutucu olarak kalir. Line Oyuncusu ve Back (Lineman and back) MADDE 4. a. Asagidaki sartlara uyan bütün A takimi oyunculari line oyuncusudur: 1. Top snap edildiginde, kendi scrimmage çizgisinde yer alan bir A takimi oyuncusu, line oyuncusudur. Scrimmage’da line’in en disindaki (en sagindaki veya en solundaki) line oyuncularinin arasinda yer alan line oyunculari iç line oyuncularidir. Pas tutma hakki olmayan (ineligible) bir line oyuncusunun line’da sayilmasi için, snap yapildiginda, rakip kaleye dönük, omuzlari snap yapan oyuncunun beli hizasina paralel, ve kafasi bu hizayi geçer durumda olmalidir. 2. Top tutma hakki olan bir oyuncu’nun line’da sayilmasi için, snap yapildiginda, rakip kaleye dönük, omuzlari snap yapan oyuncunun beli hizasina paralel, ve kafasi bu hizayi geçer durumda olmalidir. 3. Top oyuna hazir olduktan sonra ve snap yapacak olan oyuncu topa degdikten veya ellerini diz altina getirerek topa degme tesebbüsü gösterdikten sonra kafasi snap yapan oyuncunun beli hizasini geçen bir A takimi oyuncusu da line’da sayilir, b. Snap yapan oyuncu disinda, en yakin line oyuncusunun vücudunun en arkada olan noktasi hizasindan (ayak veya bacaklar disinda) ileride olmayan A takimi oyuncu bir “back” olarak adlandirilir. Bir line oyuncusu, back olarak geçerli bir konuma geçip durdugunda back olur (Ö.K. 2-27-4-I). Pas Atan Oyuncu (Passer) MADDE 5. Pas atan oyuncu, kurallara uygun bir ileri-pas atan oyuncudur. Topu pas atmak suretiyle, elinden çikarttigi andan pasin tamamlanmasi, tamamlanamamasi, veya intercept edilmesi anina, veya oyuna katilmak üzere konumundan ayrilmasi anina kadar pas atan oyuncu olarak kalir. Oyuncu (Player) MADDE 6. a. Bir oyuncu, o anki oyuna katilan, yedek veya degistirilmis bir oyuncu olmayan, saha içinde veya saha disinda olma durumundan bagimsiz olarak kurallara tabii katilimcidir. b. Havadaki bir oyuncu, yerle temasi olmayan oyuncudur. Kosucu (Runner) MADDE 7. Kosucu, canli bir topa hakim olan veya hakimiyet gösteren oyuncudur.Kurall 4-1-3-a,b,o ve q, sadece canli bir topa hakim olan kosucu için geçerlidir. Snap Yapan Oyuncu (Snapper) MADDE 8. Snap yapan oyuncu, topu oyuna sokmak için snap’i gerçeklestiren oyuncudur. Topu snap yapacak sekilde dizilip, topa degdiginde veya ellerini dizlerinin altina getirerek konumunu aldiginda bu tanimi alir(Kural7-1-3-a-1) Yedek Oyuncu (Substitute) MADDE 9. a. Baska bir oyuncunun, geçici olarak da olsa, yerini almak üzere oyuna girebilecek oyuncu. b. Bir yedek oyuncu, sahaya girdiginde, ve oyun içindeki takim arkadasi veya hakemle konustugunda, huddle’a katildiginda, bir hücum veya savunma dizilisine katildiginda oyuncu olur. Kenara Alinmis Oyuncu (replaced player) MADDE 10. Bir önceki down da oyunda olan, yerine bir yedegin girdigi ve sahayi terkeden oyuncudur. Eksik Oyuncu (Player Vacancy) MADDE 11. Bir takim 11 kisiden az oldugu zamanki oyuncu boslugudur. Diskalifiye Edilmis Oyuncu (Disqualified player): MADDE 12. Maçin geri kalan kismin katilimi, oyun disi birakilmak suretiyle engellenmis oyuncudur. Takim Kadrosu Üyesi (Squad Member) MADDE 13. Potansiyel oyuncular grubunun bir üyesidir.

BÖLÜM 28 – ÇELME TAKMAK (TRIPPING)

MADDE 1. Bir oyuncunun bacagini veya ayagini kullanarak rakip oyuncunun (kosucu dahil) diz altindan engellemektir.

BÖLÜM 29 – SÜRE TUTMA ARAÇLARI

Oyun Saati MADDE 1. 60 dakikayi ölçmek amaciyla hakemin kullanacagi herhangi bir aygittir. 25-Saniye Saati MADDE 2. Kullanan hakem tarafindan, oyuna-hazir sinyali ile topun oyuna sokulmasi arasinda geçen 25 saniye süresini ölçmek amaciyla kullanilan saattir.

BÖLÜM 30 – OYUN TIPLERI

Ileri-pas Oyunu MADDE 1. Bir ileri-pas oyunu, snap yapilmasi ile kurallara uygun bir ileri- pas’in tamamlanmasi, tamamlanmamasi, veya intercept edilmesi arasinda geçen süredir. Free-kick Oyunu MADDE 2. Bir free kick oyunu, topun kurallara uygun olarak free kick edilmesi, ve bir oyuncunun hakimiyetine girmesi, veya ölü olarak deklere edilmesi arasindaki süredir. Scrimmage Kick Oyunu ve Field Goal Oyunu MADDE 3. Bir scrimmage kick oyunu veya field goal oyunu, snap yapilmasi ve kick yapilan topun bir oyuncunun hakimiyeti altina girmesi veya kural olarak ölü duruma gelmesi arasindaki süredir. Kosu Oyunu MADDE 4. Bir kosu oyunu, canli top sahibi bir oyuncunun topla kosmasini içeren, free kick, scrimmage kick veya ileri -pas oyunu disinda bir oyunu ifade eder. a. Kosu oyunu, kosunun bittigi noktayi, ve takibindeki fumble, geri-pas, kuraldisi pas’i kapsar, ve hakimiyetin kazanilmasi, geri kazanilmasi veya topun ölü olarak deklere edilmesine kadar sürer (Ö.K. 2-30-4-I ve II). 1. Bir down sirasinda, topun neutral zone ilerisinde el degistirmesi, tekrar el degistirmesi vs. durumlarinda, birden fazla kosu oyunu olabilir. 2. Topun hakimiyetinin el degistirmedigi durumlarda, neutral zone gerisinde birden fazla kosu oyunu olmaz. b. Bir kosu, kosu oyununun top hakimiyeti kaybedilmeden önceki kismidir.

BÖLÜM 31 – SAHA ALANLARI

Saha (The field) MADDE 1. Saha, oyun alanini, çizgileri, ve takim alanlarini kapsar. Oyun Alani MADDE 2. Oyun alani, end-zone’lar disionda, dis sinir çizgileri arasinda kalan alandir. End-zone’lar MADDE 3. End-zone’lar, sahanin her iki ucunda yer alan, son-çizgi ile kale- çizgileri arasindaki, 10-yard’Lik bölgelerdir. Kale çizgileri ve pylon’lar endzone’a dahildir. Bir takimin end-zone’u, savundugu end-zone’dur (Ö.K. 8-5- 1-X ve Ö.K. 8-6-1-I).

BÖLÜM 32 – KAVGA

MADDE 1. Herhangi bir oyuncu, yönetici veya yardimci’nin dahil oldugu , Amerikan futbolu kurallarinin tanimladigi hareketler sinifina girmeyen, fiziksel saldiri. Bu tür davranislara örnekler: a. Rakibe el, kol back ve ayak kismi ile fiziksel saldirida bulunmak. b. Rakibin kavga ile karsilik vermesini saglayan herhangi bir sportmenlikdisi hareket (Kural 9-2-1-a ve 9-5-1-a-c).

<< Önceki                                                                                                              Sonraki>>

 

 

© 2009 Boğaziçi Sultans Resmi Web Sitesi
Görüş ve sorularınız için sultans_info@yahoo.com